#Zero Gravity
Лучший аттракцион на базе Oculus Rift

Новости

10
марта

Лаки прозвали «Несущим смерть»

Остается меньше недели до того момента, когда в Сан-Франциско для посетителей и разработчиков игр со всего мира откроются двери Конференции GDC 2016. Сегодня из офиса Oculus VR пришло подтверждение от Джейсона Рубина, главы Worldwide Studios, что компания привезет Dead & Buried, ВР-шутер для контроллеров Oculus Touch. Эту информацию Рубин огласил посредством своего аккаунта в Twitter, […]

9
марта

Лаки рассказал о ценах на ВР-игры

Как уже всем известно, в цену ВР-хэдсетов Oculus Rift ($599) и HTC Vive ($799) также включены эксклюзивные игры, при этом пользователи смогут скачать демо-проекты или игры, которые распространяются разработчиками бесплатно. Но что насчет платного контента? Какими должны быть цены на игры для ВР-очков? Согласно Палмеру Лаки, основателю компании Oculus VR, индустрия пока что сама в […]

8
марта

Лаки: В Chronos много глубины

Для энтузиастов по части виртуальной реальности март станет запоминающимся месяцем. На предстоящей конференции разработчиков игр GDC 2016 будет представлено множество новых проектов, а в последних числах официально выйдет ВР-хэдсет Oculus Rift. Тем, кто уже оформил предзаказ, с очками придут и две бонусные игры, но ведь они не единственные, которые предложит Oculus VR покупателям. Основатель компании […]

7
марта

Oculus VR примет участие в E3 2016

В июне 2016 индустрия виртуальной реальности будет выглядеть совершенно иначе, ведь Oculus Rift и HTC Vive к тому моменту уже будут доступны для покупателей несколько месяцев. Конечно, июнь также станет месяцем проведения самого значительного события в сфере видеоигр – выставки E3 2016, которая состоится в 14-16 числах. Пока нет подтверждения об участии компании HTC, однако […]

6
марта

Кармак остается в Oculus VR

Это будет знаменательный год для Oculus VR и виртуальной реальности в целом. С тех пор, как основатель компании Палмер Лаки возродил интерес к этой технологии со своей оригинальной версией Oculus Rift, все больше и больше ветеранов индустрии видеоигр принимали решение присоединиться к команде Oculus лично или занять поскорее свое место в стремительно развивающейся индустрии. Одним […]

5
марта

Лаки: «Сначала попробуйте»

Oculus Rift доступен для предзаказа уже два месяца, однако компания Oculus VR все также держит в тайне данные о количестве проданных изделий и вырученных средств, хотя отмечает, что результаты превзошли все ожидания. Однако все равно остается достаточно людей, которые продолжают раздумывать о необходимости покупки Rift, особенно учитывая недавнее появление в продаже ВР-очков HTC Vive. И […]

4
марта

Oculus VR наняла «главу видео»

В любой компании, работающей в сфере виртуальной реальности, совершенно точно знают, что видеоигры вступают лишь малой частью возможностей, которые подвластны этой технологии. Так, компании Samsung и Oculus VR на днях сообщили, что ВР-очки Gear VR в большинстве случаев используются пользователями для просмотра видеоконтента. 360-градусные видеоролики с ноября 2015 года также стали доступны для просмотра в […]

3
марта

BBC снимает фильм для Rift

Телеканал BBC уже пробовал свои силы на поприще технологии виртуальной реальности. Первым экспериментом стало мобильное приложение с ВР-визуализацией стихотворения английского поэта Загфрида Сассуна «Война слов». В прошлом году совместно с REWIND Studio был представлен проект в формате 360°, основанный на популярной британском реалити-шоу Strictly Come Dancing (Приди и танцуй). Однако на днях BBC объявил о […]

2
марта

Лаки поздравил HTC

С этой недели Oculus Rift и HTC Vive доступны для предварительного заказа, разве что Vive будет отставать с датой релиза – выход состоится 5 апреля, в то время как Rift появится на рынке уже 28 марта. Однако ожидаемое соперничество между устройствами вовсе не означает обязательного соперничества между создателями. Во всяком случае, Палмер Лаки считает именно […]

1
марта

Oculus Rift vs Vive – кто кого?

Уже не раз говорилось, что 2016 год станет наиболее важным для индустрии виртуальной реальности. Это объясняется не только выходом трех основных ВР-хэдсетов, но и самим зарождением инфраструктуры, где каждое решение – первое. В своих действиях Oculus VR, HTC и Sony не имеют ориентира, на который стоило бы равняться, наоборот действия каждой компании служат тем самым […]

Следующая страница →← Предыдущая страница