#Zero Gravity
Лучший аттракцион на базе Oculus Rift

Новости

21
Дек '15

Лаки: ВР в стиле Матрицы не будет

Хит 1999 года «Матрица» оказал значительное влияние на сферу киноиндустрии, но также представил явный образ погружения человека в виртуальную реальность, который является каноническим и по сей день. Но при сравнении нынешняя ВР очень далека по своим возможностям от киношной. А по мнению создателя очков Oculus Rift Палмера Лаки она вряд ли когда-либо достигнет такого уровня. […]

20
Дек '15

Джон Кармак о старых играх и ВР

Если бы для виртуальной реальности были придуманы основополагающие правила, то главное звучало бы так: все ВР-проекты должны разрабатываться с нуля. Практически каждый элемент в процессе создания должен приниматься во внимание, нельзя просто добавить поддержку хэдсета и считать, что игра готова. Но это также не означает, что старые игры не смогут поддерживать новую технологию. Такую мысль […]

19
Дек '15

Эксклюзивная игра для Oculus Rift

Джейсон Рубин, глава Worldwide Studios в Oculus VR, представил новую ВР-игру, которая создается эксклюзивно для хэдсета Oculus Rift. Ею стала The Climb («Восхождение»), разрабатываемая студией Crytek. Игра выйдет в следующем году, и будет поддерживать одновременно стандартный геймпад для Xbox One и новый именной контроллер Oculus Touch. Судя по всему, The Climb станет одной из первых […]

18
Дек '15

Лаки: Room Scale мы уже испытывали

На днях Палмер Лаки отвечал на вопросы относительно возможностей разрабатываемых его компанией Oculus VR датчиков захвата движения. Дизайнер выложил в своем твиттере фотографию помещений, по углам которого были расположены многопользовательские датчики, а после на форуме Reddit открыл специальную тему для прямого общения с ВР-фанами на предмет схожести представленной системы с системой Room Scale для HTC […]

17
Дек '15

Пластическая хирургия с Rift

Без сомнения одна из наиболее значимых сфер, где виртуальная реальность может сослужить отличную службу, является сфера здравоохранения. В 2015 году не раз сообщалось о способах применения ВР-программ и хэдсетов в качестве инструмента для медицинского образования и о том, что в будущем виртуальные сиделки могут помогать больным как дополнение к основным реабилитационным программам. Также ВР-очки помогали […]

16
Дек '15

Датчики Oculus охватят 15х11 футов

Одной из особенностей выходящего в скором времени хэдсета HTC Vive считается Room Scale, набор датчиков, которые позволят отслеживать тело человека в пространстве. Таким образом, пользователь может двигаться по помещению, а все его движения будут адекватно передаваться его виртуальному персонажу. И хотя данная технология и ассоциируется пока что с HTC Vive, однако Oculus VR также располагают […]

15
Дек '15

Oculus Studios объявит новую игру

Ранее компания Oculus VR представила трейлер новой игры Rock Band VR, которую разрабатывает исключительно для очков Oculus Rift. Может показаться, что, учитывая размах, с которым эта презентация была проведена, больше в декабре не будет никаких специальных объявлений, однако это не так. Oculus Studios сообщила, что сегодня будет представлена совершенно новая ВР-игра. Глава Worldwide Studios Джейсон […]

14
Дек '15

Огромный стенд Oculus на CES 2016

PlayStation Experience стало последним в этом году большим мероприятием, посвященным индустрии виртуальной реальности. Однако уже с самого начала 2016 года свои двери откроет 2016 Consumer Electronics Show (CES) – Международная выставка потребительской электроники, которая состоится 6-9 января в Лас-Вегасе. Oculus VR также будет принимать участие в выставке, а после детального изучения плана расположения стендов брендов […]

13
Дек '15

Oculus охватит и другие рынки

Компания Oculus VR уже сообщала, что собирается создать обширную экосистему для поддержки своих устройств вроде той, которую имеет PlayStation для своей большой «семьи» консолей и портативных игровых устройств. На днях Палмер Лаки ответил на вопросы его фолловеров в твиттере на предмет долгосрочных планов относительно экосистемы и о том, будет ли это чем-то большим, чем просто […]

12
Дек '15

Рубин: ВР сейчас на уровне Doom

Учитывая нынешний бум технологии виртуальной реальности, все же сложно представить, что она на данный момент находится всего лишь на начальном этапе развития. Первые пользовательские версии ведущих ВР-производителей только будут выпущены в продажу в 2016 году, и пусть рынок уже готов к хэдсетам, но их аппаратное и программное обеспечение требует значительных улучшений. Джейсон Рубин, ранее соучредитель […]

Следующая страница →← Предыдущая страница