#Zero Gravity
Лучший аттракцион на базе Oculus Rift

Новости

22
Май '15

Виртуальный аватар для Oculus

Исследователи из университета Южной Калифорнии (при поддержке Facebook) разработали систему, которая отслеживает мимику пользователя и переводит ее в аватар для виртуальной реальности. Она работает, используя еще разрабатываемую 3D камеру  Intel RealSense, прикрепленную к передней части хэдсета Oculus Rift. Такое расположение позволяет захватывать движения нижней части лица. Но самый интересный момент в том, что камера одновременно […]

21
Май '15

ВР-фильм от Oculus Story Studio

На конференции SiliconValleyVirtualReality, проходившей на днях в Сан-Хосе, Калифорния, обсуждали не только видеоигры, но и фильмы для виртуальной реальности. В частности, речь шла о новом образчике под названием The Rose and I от студии Penrose, которой по совместительству управляет один из основателей Oculus Story Studio Юджин Чанг. Фильм был представлен в ограниченном доступе для просмотра […]

20
Май '15

Oculus VR не против «клубнички»

Компания Oculus VR официально объявила, что не будет препятствовать распространению виртуального порно, созданного под формат Oculus Rift. Создатель ВР-очков Палмер Лаки заявил об этом в ходе дискуcсии в рамках проходившей на днях Silicon Valley Virtual Reality Conference. «Rift является открытой платформой», – ответил Лаки на вопрос, который касался контента для взрослых. – «Мы не контролируем […]

19
Май '15

Лаки: ВР не поможет во всем

В наши дни виртуальная реальность находится на подъеме, потому неудивительно, что ей стараются найти применение не только в сфере видеоигр. Но ВР не обязательно может быть естественной для каждой отрасли. И это хорошо понимает создатель очков Oculus Rift и глава компании Oculus VR Палмер Лаки. На своем выступлении в рамках  2015 Silicon Valley Virtual Reality […]

18
Май '15

Kite & Lightning делятся опытом

В 2014 году лос-анджелесская студия Kite & Lightning привлекла внимание ВР-сообщества своим коротким эпизодом Senza Peso. Он был представлен лишь в качестве тизера нового проекта студии, но настолько понравился фанам Oculus Rift, что те сразу же адаптировали видео под формат хэдсета. С тех пор проект, разработанный на движке Unreal Engine 4.5, прошел через ряд усовершенствований, […]

17
Май '15

В Oculus Rift будет 2 дисплея

Вчера были опубликованы основные системные требования для ПК, которых будет достаточно для нормальной работы устройства, однако спецификации самого хэдсета на данный момент еще держаться в тайне. Oculus VR продолжает делиться информацией о финальной версии Oculus Rift исключительно малыми порциями. Так уже известно, что пользовательская версия будет включать два дисплея подобно последней версии прототипа Crescent Bay. […]

16
Май '15

Конфигурация ПК для Oculus Rift

«Всегда было понятно, что для работы Oculus Rift будет требоваться ПК высокого класса», – это недавнее утверждение Нэйта Митчелла с сегодняшнего дня обрело свою конкретику, поскольку Oculus VR официально представила рекомендуемые спецификации для совместимого с хэдсетом компьютера. Вот, что вам потребуется: видеокарта не ниже уровня NVIDIAGTX 970 / AMD 290; процессор не ниже уровня Inteli5-4590; […]

15
Май '15

Планы Цукерберга относительно ВР

Oculus Rift не будет выпущен в продажу ранее 2016 года, однако Марк Цукерберг уже размышляет о том, каким он видит данный продукт через десять лет. В штаб-квартире Facebook в Менло Парк, Калифорния, Цукерберг говорил о том, почему виртуальная реальность может стать следующей значительной вычислительной платформой. Он отметил, что его интерес в наибольшей мере касается того, […]

14
Май '15

Ubisoft начнет разработку ВР-игр

Французы Ubisoft подтвердили официальное начало разработки видеоигр для виртуальной реальности. Об этом заявил глава компании Ив Гиллемо: «Мы очень верим в виртуальную реальность, потому что мы видим истинный шанс для геймеров полноценно погружаться в игровые миры. На данный момент мы разрабатываем определенное число игр, в которых можно будет всецело применить новые возможности. Но мы пока […]

13
Май '15

Rovio выпустит Angry Birds VR

Джейсон Рубин, руководитель отдела WorldwideStudios при OculusVR, сразу после своего официального назначения на должность в 2014 году сказал одну фразу, которая тут же стала крылатой в сфере ВР: «Я верю, что понадобится всего несколько лет, чтобы появились свои AngryBirds для ВР. Но это будут веселые (и успешные в итоге) годы». Говоря метафорически, Рубин просто «постучал […]

Следующая страница →← Предыдущая страница